![]() 2004: "Arro, Arrò Cavallo d'Argento" La storia della vita, come una giostra, nella fantastica avventura di questo cavallino argentato. |
![]() 2007: "Parole in rima" La rima, il gusto del suono della parola, riscoperto dai bambini in gioco d'invenzione linguistica legato all'oralità e alla tradizione della filastrocca. |
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Libri per l'Infanzia Progettazione e realizzazione grafica, coordinamento della redazione. |
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Documentazione
digitali Riconosciuto il valore della documentazione delle esperienze all'interno del percorso educativo della scuola dell'Infanzia, si č pensato di affiancare alla convenzionale modalitā di documentazione fotografica e narrativa delle attivitā didattiche, una documentazione digitale, attraverso lo sviluppo di un percorso multimediale, supportato dall'utilizzo delle NT, per rafforzare ed adeguare gli obiettivi dell'attivitā documentativa. La sperimentazione di questa soluzione innovativa per la documentazione è inziata nel corso dell'anno scolastico 2001/2002 e tutt'ora prosegue... altre informazioni >> |
2001/2002 Peter Pan |
2002/2003 Il Lupo Bobo |
2003/2004 Arrò Arrò
Cavallo d'Argento![]() vedi intro della documentazione>> |
2004/2005 Fatefavole Il
progetto educativo pensato per le attività didattiche di quest'anno
è rivolto alla scoperta delle Nuove Tecnologie attraverso l'adesione
alle iniziative di www.fatefavole.itI Titoli delle favole: ORME DI CIOCCOLATO DALLA CUCINA Guendalina accompagna i bambini alla scoperta degli animali e dei concetti di orientamento spaziale CLOCK L'OROLOGIO BIRICHINO I dispetti di Clock fanno scoprire ai bambini l'importanza delle ore. QUALCUNO MI VEDE? Le avventure del camaleonte Carmelo avvicinano i bambini al mondo dei colori e della percezione visiva. ATTORNO AL MONDO Un'avventura per affrontare il tema della multietnicitā in modo divertente e multimediale |
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| 2005/2006 Il teatro Pik Badaluk e L'incredibile storia di Lavinia ![]() |
2006/2007: Parole in Rima... ... Filastrocche per non aver paura (in costruzione) |
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| Percorsi
Multimediali Laboratorio Informatica per bambini 5 anni Obiettivi generali - Familiarizzare con il mondo dell'informatica; - conoscere le principali parti costitutive di un PC; - raggiungere la consapevolezza della sequenzialità delle azioni da compiere con il computer; - distinguere il concetto di input-output, attraverso semplici operazioni; - disegnare e colorare sullo schermo; - stampare su supporto cartaceo; - affinare progressivamente l'utilizzo del mouse: on mouse over - on click - drag&drop sullo schermo; - riprodurre e registrare suoni: interazione vocale con il computer; - utilizzare la Rete - giochi on line - siti per bambini. |
Amico PC e Trilly >> |
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Dottor Bit >> |
Circus on line >>vedi intro del percorso Circus on line >> |
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| Per il raggiungimento degli
obiettivi elencati ogni anno viene creato un percorso multimediale interattivo
disponibile su tutte le postazioni della rete scolastica e corredato da
un manuale d'utilizzo. La metodologia didattica applicata prevede l'alternanza dell'esperienza diretta sulla postazione multimediale attrezzata e attività complementari in aula: verbalizzazione e rappresentazione grafica dell'esperienza, schede semi-strutturate di verifica e rinforzo delle abilità e conoscenze acquisite, realizzazioni creative dello strumento informatico. |
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